Entradas

Mostrando entradas de agosto, 2017

Cálculos de "acuerdo" Senador/Cabecilla/Cacique

Imagen
Los cálculos que se darán a continuación, son precisos y exactos, del mismo modo se debe tener encuenta los siguientes puntos: 1. Moral 2. Fiestas. 3. Porcentaje de defensa (sobre el defensor). Primero se debe aclarar que los cabecillas, senadores y caciques , no tienen un valor fijo de ataque si no por rango (módulo), y varía por puntos de 5-10-15, (un ejemplo un hacha tiene un valor de ataque de 60 puntos (sin armería), un cabecilla tendrá un efecto de (20-25%) (sin moral y fiestas) ) . Senador (Romanos): Es el más efectivo para conquistar. En cada incursión a la aldea enemiga disminuye entre 20 y 30% del acuerdo. Cabecilla (Germanos): Es el más barato y rápido en formarse. En cada incursión a la aldea enemiga disminuye entre 20 y 25% del acuerdo. Cacique (Galos): Es el de mayor velocidad y tiene mejor defensa que los otros dos. En cambio, es el más costosos de crearse. En cada incursión a la aldea enemiga disminuye entre 20 y 25% del acuerdo. M

Cálculo y valores de mejoras en armería/herrería

Imagen
¿Como se puede calcular los valores de ataque/defensa de cada unidad?. Para calcular estos valores debemos de saber las siguientes variables, con la siguiente fórmula: (S*GPH+ 0,015*Valor base)* NIVEL/2 GPH:  es la cantidad de grano que consume esa unidad por hora. VALOR BASE:  es el ataque o defensa contra infantería/caballería base de la unidad (ejemplo el ataque base del luchador de porra es 40); y por último NIVEL es el nivel subido. S:  es una constante que vale aproximadamente 0,641627, exponencialmente también se puede interpretar por ser superior (0.5).

Valores de ataque/coste/velocidad de tropas

Imagen

Tropas, atracadoras (razas)

Imagen
Tropas, atracadoras (razas); parametrizajes Antes que nada, hay que tener en cuenta que significa parametrizar, en este caso nos referimos a cada uno de los parámetros que componen a las unidades militares: - Ataque - Defensa - Consumo - Coste total - Tiempo de formación - Velocidad de desplazamiento Mediante a esto, analizaremos lo que debería de tener una tropa "atracadora", obviamente para robar con mucha eficacia. Ataque : Seria bueno, para tener rentabilidad a la hora si ponen defensas, pero pienso realmente no importa el ataque como tal ya que, los atracos generalmente son vacas e inactivos, por lo que descartaría esto. Defensa : No hace falta, no vamos a defender. Consumo : Si, importante pero también me pongo a pensar, en que es fácil de solucionar, si consume más tendré más negativo, así que tendré que robar más cereal o si me lo permito puedo hacer 10 NPC's por días muy rentables, por lo que uno trata de sacar el mejor provecho debido a las casos

Que Hacer cuando Te Atacan

Como cada día, entras tranquila mente en tus aldeas para hacer unos cuantos 'clicks' y ves unas odiosas espadas rojas que te anuncian la llegada de un ataque a tu aldea. ¿Qué hacer en este caso? -No ponerse nervioso -Ver cuánto falta para que nos llegue el ataque para actuar según el tiempo que tengamos -Ver si el ataque viene en modo ataque o modo atraco -Calcular con el “travian getter tools” de que el ataque venga con catapultas o senadores viendo a qué velocidad viene. -Calcular con el travian  cuántas tropas nos harían falta para estampar al que nos ataca. Si ya hemos visto algún ataque del agresor pondremos esa cantidad de tropas como atacantes. -Recordar que estamos jugando en la versión 4 (V 4.4) El Link acá expuesto para calculo de intercepción es para el servidor ts4.travian.cl en caso de requerir otro server ingresar por la pagina Principal del Getter Tools gettertools Calculo-Intercepcion  Simulador De Combate Una vez evaluados todos estos pu

Realidad de las DEFF

Por ejemplo tenemos off con 100 catas unas 1000 infantería 300 caballos 50 a 100 arietes... y tenemos off con 3k infantería 1000 caballería 400 catas 200 a 300 arietes... ven la diferencia? Si bien lo ke yo exijo para los off son 150% (ojo ke a fin de mes serán 200%), aun así, yo en lo personal tengo el doble de eso. A donde voy con todo esto... un off ke me dice, no tengo las tropas pk pierdo cuando vaqueo, pues no me es de mucha utilidad, o sea si se estampa con vacas pues ke quedara cuando ataque en una guerra... podremos costear jugadores ke se estampan repetidas veces??? pues claro ke no. Esto no es circo tampoco... De ahora en adelante, no apoyare los envíos de materias por parte de los defensivos a los jugadores off. pk no? pues pk los off en general no han dado muy buena impresión. Lamento tener ke decirlo pero fueron muy pocos los ke sobresalieron y los ke lo hicieron, ciertamente no necesitan la ayuda de la alianza para hacer sus off, supieron hacerlas y

Equilibrio de tropas

Como sabemos, existen 3 civilizaciones, cada una con cualidades y desventajas. Asi que esas ventajas hay que aprobecharce. Y como? Bueno, eso depende de la civilizacion que escogiste. Si tienes galos, su defensa es excelente, pero en su ataque decae. Se acuerda un intercambio de tropas con los romanos y los germanos. Los romanos tienen preferente una defensa en su ejercito de infanteria y un ataque en su caballeria. teniendo, un poco equilibrado el ejercito (pero no del todo). Los germanos tienen especialidad en el ataque, y muy poca defensa. Asi que en resumen: Un equilibro de tropas, defenderia mejor la aldea. Ejemplo: Siendo Germano tengo 300Tropas de Caballeria 150Paladines y 150Caballeros teuton. cambiaria a los galos 100 de mis tropas de caballeria 50 y 50 por 50 Jinetes Druidas y 50Jinetes Eduos y ala aldea de los romanos, cambiaria 50 y 50 de mis tropas por 50Equites Imperatoris y 50Equites Caesaris (es desicion del jugador requerir listo el bebedero equino, para menor co

Comentario Aserca De Travian

En ciertos servers del travian no en todos suele suceder que el final se alarga mucho apesar de lla tener todas las maravillas capturadas esto suele suceder devido a una situacion muy especial que es la siguiente 1: Aun Quedan en el servidor muchos juagdores con macro OFF en cuyo caso la estartejia es llenar de tropas deff la maravilla y de recursos esto devido a que las maravillas se pueden alimentar sin limite alguno ni restriccion con el tema de las materias. Si esto llegara a sucederles en algun servidor les aconsejo dejen sus aldeas como estan y el 100% de sus recursos envienlos a la maravilla esto con el fin de avanzar lo mas rapido posible En los Servidores version T4.4 los natares tanvien construiran su propia maravilla con el cual las compentencias seran mas feroces por terminar la maravilla lo mas rapido posible si ustedes y sus envajadas desean ser los ganadores del servidor deveran efectuar la estratejia antes descrita desviar el 100% de su produccion a la mar

Utilisacion de Catas

Cita: CATAS hacen falta aproximadamente 1700 catas para que de un solo ataque se elimine una aldea (no capital) y desaparezca. - ¿Cuantas catas debe tener un jugador ofensivo ? Entre 1500 y 5000. Siendo 5000 la cantidad necesaria para romper una MV - ¿Pueden salir de diferentes aldeas? Ya tratamos ese tema varias veces NO. - ¿Sirve tener una aldea especializada en catas? NO - ¿Como mantengo el consumo de cereal de mi aldea? Lo ideal es hacer 15c o 9c como sus aldeas ofensivas, pero yo he tenido una 6c como capital ofensiva y sobrevivi. Solucion: Primero se hace un nucleo de aldeas cercanas que oficien como garaje. Es decir, las tropas salen de los talleres establos y cuarteles de la aldea ofensiva y a medida que el cereal se pasa a negativo se van enviando como refuerzo a las aldeas cercanas, hasta llenarlas. De esta manera llegaremos a un ideal de 10 aldeas todas juntas y con produccion cero de cereal. (con esta estretegia no hacen falta fundar 9c lejanas) - ¿Como hago cuando

Inutilizacion de una aldea

Imagen
Para hacer daño a una cuenta no es simplemente ir a lo bruto tirándolo todo. Una buena ofensiva no consiste en usar 40 ofensivas para reventar 10 aldeas, sino usar 40 ofensivas para neutralizar 40, ya que en muchos casos neutralizar una aldea aunque no la destruyas, puede llegar a ser el mismo pero sin tener que usar tantas ofensivas. Supongamos que tienes 11 aldeas, tu ofensiva en la capital. Te llega una ofensiva y te borran las otras 10 aldeas... pues te da un bajón tremendo y o borras o la cuenta la tienes destrozada... pero... y si lo que hacen es en esas 10 aldeas reventarte las granjas, edificio principal, mercado, almacén y granero dejándotelas en negativo sin capacidad de almacén ni granero, off... es casi lo mismo, porque levantar eso... El resultado puede ser muy similar, aunque no las revientes y el jugador siga, sufrirá un retraso tremendo por no hablar de lo agotador, ya que no es cuestión de recursos, sino de tiempo. Se consigue usando menos ofensivas y

Atatques A Una Maravilla

Imagen
Todo Lo Que Esta Expuesto Acá Es Solo Un Ejemplo De como Sera Atacar A Una Maravilla Este post fue avierto para que ustedes vean la cantidad de tropas necesarias para la deff de una maravilla esto es un termino medio para la deff se deven suministrar tropas de manera constante sin parar y sus repectivas materias ya que las maravillas pueden ser alimentadas con las tropas y materias necesarias de manera infinita no existe limite para ese tema solo es de poder agunatar el negativo que se produse en dicha aldea por tal motivo se suelen contruir los graneros grandes y alamcenes grandes para poder soportar las tropas y materias  https://www.gettertools.com/report/3272/PM6Mr6NS la imagen que ven acontinuacion es de un server claisficatorio el del año 2019  el cual fue un server donde estuvieron las 5 razas lo que ven en la imagen de arriba son tropas reales que están en deff de una maravilla para evitar que los natares y enemigos la puedan vajar como verán son

Tropas De Los Natares

Imagen
NATARES, ARTEFACTOS, PLANOS ¿Qué o quién es Natares? Natares es un jugador creado por los programa dores, de una raza diferente a las tres existentes para los jugadores normales y que posee unas aldeas especiales. Minero Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de defensa en cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros valientes y atrevidos que usan su destreza para derrotar rápidamente a los jinetes enemigos y terminar con ellos. Guerrero Espinoso Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan su nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados, ofreciendo buenas batallas a aquellos que osen atacarles. Guardia Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha sin caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del ejército natare, gracias a su versatilidad. Son considera dos luchadores bien entrenados q

Multi Ataque

----------------------------------------------------------------------- Multi-ataque Se tiene que utilizar el Mozilla firefox, abres pestañas, preparas los ataques y los dejas pendientes del ultimo OK, entonces desde la parte de arriba, le das a Archivo/trabajar sin conexion, despues de esto, le das tranquilamente a todos los ok que tengas preparados, vuelves a Archivo/trabajar sin conexion (y desclicas) entonces pinchas con el boton derecho del raton y le das a "Recargar todas las pesatañas" te saldra el mensaje de "Para mostrar esta página, Firefox necesita enviar información que repetirá cualquier acción (como una búsqueda o una confirmación de compra) realizada anteriormente." pues mantienes apretado intro y arreglado! --------------------------------- Para eso vamos a utilizar Firefox. Busca el objetivo a atacar, copias la dirección de la barra de direcciones y las pegas en cada una de las pestañas como ataque vas a enviar, 2, 3, 4, 5, etc…

Deff Gala

La defensa Gala consta de tres unidades: la falange, el jinete druida y el jinete eduo Cada uno de ellos con un atributo diferente: Falange Costo: 100 madera / 130 barro / 55 hierro / 30 cereales = 315 recursos Defensa Infantería: 40 Defensa Caballería: 50 Velocidad: 7 casillas por hora Tiempo de formación a cuertel grado 20: 176 segundos Jinete Druida Costo: 360 madera / 330 barro / 280 hierro / 120 cereales = 1090 recursos Defensa Infantería: 115 Defensa Caballería: 55 Velocidad: 16 casillas por hora Tiempo de formación a Establo grado 20: 432 segundos Jinete Eduo Costo: 500 madera / 620 barro / 675 hierro / 170 cereales = 1965 recursos Defensa Infantería: 50 Defensa Caballería: 165 Velocidad: 13 casillas por hora Tiempo de formación a Establo grado 20: 527 segundos Tenemos una unidad de infantería muy versatil en la defensa y dos tropas montadas cada una con su especialidad. En una aldea solo disponemos de un cuartel y un establo, por ende debemos decidir si formamos Dru